ゲームづくりの 数学 基礎 メモ
ゲームを実装しているときに考えた 数学の基礎知識 について すぐ忘れてしまうので, メモを書いていきます
3D の回転とかじゃなくてもっと初級の高校生レベルのものとなります
プログラムを利用する場合は lua ( defold ) となります
ラジアン
角度の単位
半径 1 の円の円弧の長さで示される角度
180度が π ラジアン
360度が 2π ラジアン
プログラムでは基本的に角度はラジアンを用いる
π
円周率
直径に対する円周の比率
つまり, 直径 1 の円の円周の長さ
3.14159265... のこと
半径 1 の円周の長さは 2 π
sin ( サイン )
注) sin, cos, tan について, 位置関係などは 図解入りの wikipedia などを参照
ある角度に対して 直角三角形 を想定し, その 斜辺 の長さ に対する 高さ(縦の長さ) の比
比なので 直角三角形 の大きさは問わない
そこで, 斜辺を半径 1 の円の半径にあてはめてみると, 次のように読みとれる
角度を半径 1 の円の座標で表したときの y 座標
角度に対して, その単位ベクトルの y 座標
cos ( コサイン )
ある角度に対して 直角三角形 を想定し, その 斜辺の長さ に対する 底辺(横の長さ) の比
比なので 直角三角形 の大きさは問わない
そこで, 斜辺を半径 1 の円の半径にあてはめてみると, 次のように読みとれる
角度を半径 1 の円の座標で表したときの x 座標
角度に対して, その単位ベクトルの x 座標
tan ( タンジェント )
注) tan は本質的にはここでそれほど重要ではありませんが念のため記述
ある角度に対して 直角三角形を想定し, その 底辺(横の長さ) に対する 高さ(縦の長さ) の比
比なので 直角三角形 の大きさは問わない
角度を x, y 座標で示したときの y / x の値